Cómo atraer a un compañero de trabajo

Step 2. Piensa si estás buscando una relación a largo o a corto plazo con tu compañero de trabajo, y cómo manejarías trabajar con esa persona si se convierte en un ex. Es aconsejable evitar coquetear si crees que las cosas podrían terminar mal, a menos que estén dispuestos a cambiar de trabajo. Tips para seducir a un compañero de trabajo Una mujer tiene muchas maneras para seducir a un hombre y hacer que caiga rendido a sus pies. Seducir a un hombre es fácil cuando nos lo proponemos y contamos con las armas necesarias. ¿Quieres conquistar a uno de tus compañeros de trabajo pero no sabes como hacerlo? Pues no te preocupes. En esta sección te mostraremos los más variados tips ... Cómo atraer a un compañero de trabajo. Si te sientes atraído por un compañero de trabajo, usa tu encanto y personalidad para que sienta lo mismo por ti. Conquista a un compañero de trabajo con estas estrategias que pueden revelar lo mucho que tienen en común y lo perfectos que son el uno para el otro. 10 tips para conquistar a un compañero de trabajo Es uno de los lugares más comunes para conocer personas e iniciar un romance. Aquí te damos algunos consejos Había que colocarse en una lista de espera. Se demoraba alrededor de 3 meses en llegar el auto a las personas que se encontraban en la lista. Para terminar de ajustar. No queríamos cualquier color. No. Tenía que ser rojo. ¡Amo el color rojo! Mi marido acompañó a un compañero de trabajo a ver un carro que deseaba comprarse. Quédate mirando la llama durante un par de minutos y pensando en ese empleo; de este modo, empezarás a atraer las energías hacia ti para que eso se cumpla. Recuerda que cuando pienses y pidas ese trabajo debes hacerlo de un modo realista. No pidas algo como “quiero un empleo donde trabaje 2 horas al día y gane $2.000” porque eso no ... Con lo de ligar en el trabajo pasa como con los microondas: algunos dicen que son perjudiciales para la salud, pero como nadie lo ha podido demostrar, todo el mundo los usa. Un trapo de algodón; Cómo hacer un hechizo de endulzamiento para atraer a un compañero de trabajo. Lo principal, aparte de los elementos imprescindibles, es la ubicación apropiada donde realizar el hechizo de endulzamiento. Busca un sitio donde siempre haya calma y donde nadie te interrumpa mientras realizas el hechizo. Se hace así: Seducir a una compañera de trabajo requiere un poco de tiempo y esfuerzo, pero si sigues los consejos anteriores con el máximo cuidado, tú serás capaz de atraer a la mujer que te gusta en ningún momento. Técnica de Seducción De Oficina No. 3: Ten una gran confianza en ti mismo. Una gran autoestima es esencial para ganarte el corazón de ...

Horóscopo diario virgo arcanos en Barcelona, Clariana argençola

2020.02.10 06:00 tarotmadrid Horóscopo diario virgo arcanos en Barcelona, Clariana argençola

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Horóscopo para hoy Domingo, 9 de Febrero de 2020 todos los signos del zodiaco

Aries:

Aries: Le ponen ganas a todo, pero si ven que no funciona no gastan el tiempo y se van...

El amor.

Se presenta una tendencia negativa debido al ánimo irritable, la susceptibilidad a las ofensas, y la incapacidad para responder adecuadamente frente a ello; te sentirás predispuesto a juzgar y a cerrarte en tus pensamientos. La economía. La visita de personas llegadas del exterior podría generar propuestas profesionales muy interesantes; tus esfuerzos por promover o lograr una estabilidad económica comenzarán a ser premiados.

Su salud.

Buen estado físico.

Tauro:

Tauro hoy: te vas a encender con mucha rapidez y tu carácter será bastante fuerte en esta jornada, por lo que vas a verte metido en más de una discusión hoy

El amor.

Tu espíritu se hará eco del mensaje de la Navidad, te sentirás relajado y más dispuesto a compartir; y comprenderás las ventajas de soltarte y dejar fluir lo que sientes. La economía. La estabilidad económica es tu objetivo y para ello pones tus esfuerzos sin prisa y sin pausa, colocando tu inteligencia al servicio de tu desarrollo económico.

Su salud.

Si te sientes muy ansioso, interrumpe lo que estés haciendo y sal a caminar un rato (te relajarás).

Géminis:

Géminis no suele rogarle a nadie, si una persona no quiere ayudarle en algo o proporcionarle lo que necesita, lo dejará hasta ahí. Buscará ayuda en otro lugar, pero ni de broma le rogará a alguien, pues eso va en contra de su naturaleza.

El amor.

Verás como una relación de sólida amistad se transforma sorpresivamente en algo más: de cómo reaccionas frente a este nuevo sentimiento dependerá tu futuro. La economía. Las actitudes positivas en el ámbito laboral se traducen en una mejor fluidez económica y un entendimiento entre colegas y compañeros de labor, más cordial y cooperativa.

Su salud.

Energía en aumento.

Cáncer:

Cáncer no muestra sus sentimientos a veces por miedo a que le hagan daño. Sin embargo, es un signo muy sensible.

El amor.

La madurez emocional será fundamental para favorecer uniones duraderas y mejorar sustancialmente los vínculos amorosos en el noviazgo y el matrimonio: piénsalo, hay una parte que sólo depende de ti. La economía. Nuevos vínculos laborales se generan a través de reuniones sociales o encuentros fuera del ámbito profesional, los emprendimientos independientes serán los más beneficiados.

Su salud.

Buen momento para cuidar tu apariencia, o hacer algún tratamiento estético.

Leo:

Leo sabe lo que es y lo que vale, aunque a veces le entren bajones de autoestima, en el fondo, sigue sabiendo que vale oro.

El amor.

La influencia de Venus en tu signo provocará sentimientos intensos en el terreno sentimental: tu energía fluirá fácilmente y te será fácil comunicar tus sentimientosos (y compartirlos). La economía. Toma las decisiones que pongan en marcha tus proyectos de una buena vez, no puedes estar tanto tiempo a la espera de que las circunstancias sean ideales.

Su salud.

Necesitas descargar energía mal acumulada, practica alguna actividad física.

Virgo:

Virgo sabe a lo que aspira y cómo conseguirlo, no es mediocre, lo que pasa es que a veces se distrae con cosas que no debe...

El amor.

Los astros favorecen las avanzadas amorosas de los Aguadores, dotándolos de un especial atractivo. La economía. Gracias a los tránsitos planetarios, se destaca tu gran capacidad para pactar buenos acuerdos: con buenos argumentos lograrás atraer clientes.

Su salud.

Agrega a tu baño de inmersión sales aromáticas para aumentar tu bienestar.

Libra:

Gente tóxica y dramática no tiene cabida en el mundo de Libra.

El amor.

La madurez afectiva otorga felicidad y sabiduría emocional; para los solos del signo, puede nacer un nuevo amor. La economía. Una jornada ideal para atesorar las ganancias; lo más preciado será poder disfrutar de lo que has conseguido con tanto esfuerzo, disfrútalo.

Su salud.

Molestias físicas pasajeras producto del exceso de actividades.

Escorpio:

Escorpio: buen amante, buen amigo, cuando todo está en orden.

El amor.

A pesar de algunas diferencias, triunfa la faz afectiva; la inteligencia emocional te permite superar las contingencias en el amor, paso a paso, se afirma el futuro sentimental. La economía. La jornada se presenta muy positiva para los negocios, concretar operaciones inmobiliarias o cerrar contratos, los astros te brindarán el optimismo necesario para el logro de tus objetivos.

Su salud.

Buena salud.

Sagitario:

A Sagitario no le interesa siempre ser el bueno de la película, sabe que ser el malo es a veces, más divertido.

El amor.

Inquietudes y sobresaltos pasionales; habrá inestabilidad en la pareja. La economía. Cautela con el dinero y los negocios; será prudente mantener distancia de personas manipuladoras.

Su salud.

Cuida la zona de los tobillos.

Capricornio:

Capricornio sabe intimidar a los demás cuando quiere, y créeme no te gustará mucho.

El amor.

Un domingo oportuno para pasarlo en familia y disfrutar de los seres queridos; los romances recientes serán promisorios y los solos tendrán oportunidades de conocer personas interesantes. La economía. La Luna en Aries favorece los negocios prácticos y revitaliza el manejo de dinero, se inicia un ciclo de buenas oportunidades y de alza en la economía.

Su salud.

Buena salud.

Acuario:

Los Acuario suelen ser rebeldes e inconformistas. Tienen siempre ganas de cambiar las cosas y hacerlas más justas.

El amor.

Busca la plenitud afectiva; no olvides que las experiencias del pasado sirven como modelo para evaluar el presente. La economía. En el plano laboral, tu creatividad en alza, se conjuga con tu capacidad de trabajo para llegar a la concreción de tus objetivos sin esfuerzo.

Su salud.

Escucha música suave para relajarte.

Piscis:

La lealtad y la confianza son la clave para Piscis.

El amor.

Enfrentamientos y diferencias en los asuntos del corazón: tendrás que hacer uso de toda tu capacidad de tolerancia para no profundizar los conflictos. La economía. Busca nuevos contactos para expandir tus planes, trata de poner en orden las prioridades económicas y evalúa las propuestas.

Su salud.

No es momento para hacer esfuerzos físicos.
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Preguntas frecuentes sobre Horóscopo diario virgo arcanos

1. Quiero hacer una consulta de Tarot, ¿sobre qué puedo consultar?
Puede consultar sobre lo todo aquello que le preocupe, el Tarot es ideal para temas sentimentales de todo tipo, matrimonios, divorcios, parejas, infidelidad, etc, para temas laborales y de juicios, viene muy bien para preguntas sencillas, afirmativas o negativas, también para cuestiones financieras, de herencias, etc. En cuestiones de salud somos muy precavidos, porque no somos dioses y podemos equivocarnos en temas tan delicados.
2. ¿Por qué tiene tan mala fama los servicios de Tarot y a menudo se les persigue como estafadores?
No entendemos muy bien la caza de brujas a la que siempre estamos sometidos, bien es cierto que estafadores existen en este sector, pero como en cualquier otro sector ( abogados, médicos, jueces, etc ), al igual que también existen muy buenos profesionales. Pensamos que la valía de cada empresa se demuestra por sus hechos, sea del sector que sea, y siempre el miedo y el desconocimiento hace que las personas desconfíen del servicio, sea cual sea éste.
3. ¿Las consultas de Tarot por teléfono son igual de fiables que en directo?
Nosotros diríamos que son incluso más fiables, por la sencilla razón de que el tarotista es más objetivo, está en su entorno, concentrado, puede visualizar mejor porque no está pendiente de los gestos del cliente, su canal está más limpio y ve más y mejor.
4. ¿Cuántas veces se puede consultar el Tarot?
El Tarot no se debe utilizar a la ligera , primero porque es un sistema que pierde efectividad si se consulta muy a menudo con las mismas preguntas una y otra vez , y segundo, porque es un servicio que te puede salir muy caro si no controlas tus consultas. Debe ser un servicio que se consulte cuando hay necesidad, no como juego o diversión.
5. ¿Por qué cobráis el servicio que prestáis?
No entendemos porque no debemos cobrar el servicio, nuestro equipo está formado por profesionales que se han dedicado toda su vida a esto, ya sea de forma innata o estudiada, dedican su tiempo, su esfuerzo en conseguir ver aquello que los consultantes no ven y de muchas formas ayudan a personas a diario, por lo tanto, deben cobrar por su trabajo, como cualquier profesional que dedique esfuerzos y trabajo en su actividad profesional.
6. ¿Quién consulta el Tarot?
El Tarot lo consulta todo aquel que lo necesite en algún momento de su vida, tenemos clientes de todas las clases sociales, de todas las profesiones posibles, de todos los países del mundo, y con multitud de problemas de toda índole, por lo tanto, el tarot lo consulta quien quiera y quien sea, si es mayor de 18 años, claro.
7. ¿Las consultas que yo haga son privadas?
Por supuesto, todas las consultas que usted realice con cualquiera de nuestros profesionales son confidenciales y no pueden ser desveladas a nadie, ni grabadas, garantizamos su privacidad.
8. ¿Vosotros acertáis en las consultas que hacéis?, ¿ qué tanto por ciento acertáis?
Aquel Tarotista o equipo de Tarotistas que diga que acierta en un tanto por ciento, realmente no lo dice correctamente. No tenemos unas estadísticas o tablas fiables que nos digan nuestro porcentaje de aciertos. Lo único que confirman nuestros aciertos son los testimonios de nuestros clientes, que son los que comprueban si con el tiempo las predicciones realizadas se han cumplido, y por ahora hay muchísimas que se han cumplido, algunas esperando ser cumplidas y otras que por ahora no se han cumplido. Creemos que nuestro Gabinete es uno de los más consultados actualmente porque tenemos grandes profesionales con un índice de aciertos muy alto, recibimos a diario cientos de confirmaciones y agradecimientos por ello. No lo dude consulte ahora sobre Horóscopo diario virgo arcanos
9. ¿Por qué es tan difícil que el tarotista adivine con exactitud el tiempo o las fechas en que se van a realizar las predicciones?
No somos una ciencia exacta, por lo tanto, es normal, que en cuestiones de fechas, nos aproximemos, pero no somos exactos. Si fuera así, adivinaríamos con mucha facilidad números de loterías, premios diversos, etc, y no es el caso.El Tarot es más complicado de lo que parece, no es fácil “ver“ lo que se pregunta, y muchas veces se ve lo que no se pregunta, por esto, necesitamos mucha concentración y energía.
10. ¿Por qué una tarotista me acierta a mí y otra no, y ésta le acierta todo a otra persona y la mía no?
Los tarotistas son como los médicos, lo psicólogos, los abogados, etc, el que es bueno para unos no lo es tanto para otros, por esto, siempre aconsejamos que se pruebe a varios tarotistas y con mucha paciencia, se quede con el que mejor les acierte. Somos seres con energía, conectamos con algunos, pero con otros no tanto, por eso decimos que la lectura del Tarot depende del consultante y del consultado, no hay un solo canal, se necesitan los dos canales para conectar bien.
http://tarotmundial.com/el-horoscopo-diario-capricornio-en-sevilla.html
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2020.01.29 20:44 FanFan13 ¿Cuál es la diferencia entre Escort o Prostituta ?

En la mayoría de los países, una acompañante, por ejemplo unas escorts en ecuador y una prostituta son entidades diferentes con formas de trabajo completamente distintas que podrían llevar a la persecución de una y a la ausencia de cargos para la otra. Sin embargo, algunos estados pueden considerar a un acompañante como lo mismo que a una prostituta y pueden acusar a la persona de delitos similares a los de la trabajadora del sexo sin importar el tiempo que la persona trabaje como acompañante.
¿Qué es una escort?
En muchas circunstancias, un acompañante es un artista o un compañero de alguien que contrata sus servicios. El acompañante no necesita o incluso tener sexo disponible a cambio de un pago. El entretenimiento usualmente es a través del tiempo y la compañía del día, la semana o el mes. La persona que trabaja como acompañante puede proporcionar servicios de provocación que no se extienden al sexo. Además, el acompañante no suele vender sexo como parte de los servicios, incluso si la noche puede terminar con esto entre las dos o más partes. Este trabajador normalmente da algo más a través de un pago como una cita, alguien con quien pasar el tiempo o que le proporcione intelectual
La diferencia en los servicios
Mientras que el acompañante proporciona tiempo para el pago, el objetivo principal de la prostituta es adquirir dinero para el sexo. La prostituta no suele tener otros servicios a la venta y ni siquiera puede ofrecer otra cosa que no sea sexo. La forma de pago para el acompañante es generalmente dinero, pero puede aceptar algo más. El acompañante también acompañará al cliente a eventos de entretenimiento como una ópera, a un club o a una cena. La prostituta sólo prestará servicios sexuales de alguna forma en base a la cantidad de dinero que el cliente pagará.
La diferencia en la escort como persona
Por lo general, un acompañante trabaja para lograr dos objetivos al mismo tiempo. Estos incluyen la adquisición de fondos para los servicios prestados al cliente y para asegurar que el cliente reciba satisfacción por los servicios prestados. El acompañante quiere complacer a la otra parte con su presencia, incluso si es sólo para conversar por la noche. La necesidad de hacer algo de carácter sexual no tiene por qué entrar en la situación a menos que ambas partes estén de acuerdo en tener relaciones sexuales consensuadas. Sin embargo, el acompañante quiere repetir el negocio o la publicidad boca a boca asegurando la satisfacción del cliente. Esto a menudo requiere una táctica muy diferente.
La diferencia en la prostituta como persona
El objetivo principal de la prostituta es recibir dinero rápidamente y satisfacer al mayor número de clientes posible para adquirir esta compensación. Algunos pueden tener una adicción a las drogas o al alcohol que es un drenaje constante de fondos. Otras no tendrán otra personalidad que la de atraer al cliente al intercambio de dinero por sexo. En la mayoría de las interacciones, la prostituta no proporciona nada más que gratificación sexual. En raros casos, la prostituta puede besar u ofrecer conversación. Otra diferencia importante es que la trabajadora del sexo puede no tomar precauciones y podría propagar enfermedades de transmisión sexual. El acompañante puede ni siquiera ofrecer sexo, pero normalmente evitará esta acción practicando alguna forma de sexo seguro.
Diferencias por ley
Generalmente, cualquier prostitución que ocurra en cualquier estado que no sea Nevada es ilegal. La persona que provee los servicios está cometiendo un crimen junto con cualquier cliente que compre estos servicios. Sin embargo, la escolta no puede cometer ningún crimen cuando provee otros servicios que no incluyan el sexo. El intercambio de dinero no es específicamente para el sexo, y la escolta a menudo pasa por alto estos asuntos legales a través de tecnicismos. Los acompañantes a menudo también trabajan desde una casa o un hotel y pueden usar diferentes lugares para entretener a los huéspedes que pueden no tener nada que ver con un intercambio de dinero por servicios sexuales.
Las diferencias entre estos dos tipos de trabajadores también pueden cambiar los posibles cargos que puedan surgir de la aplicación de la ley. A un acompañante no se le suele pillar solicitando a alguien servicios sexuales a cambio de dinero o vendiendo sexo a cambio de una compensación. Además, un acompañante puede utilizar Internet u otras aplicaciones móviles para contactar con clientes en los que la mayoría de las prostitutas trabajan en la calle o intentan atraer a otros en persona.
Defensa legal como acompañante o prostituta
La persona acusada de participación en la prostitución o de ser acompañante puede necesitar contratar un abogado para defenderse de los cargos penales. El abogado tendrá que explicar la diferencia y cómo el acusado no fue parte de un delito sexual en el estado o que la evidencia es inválida de alguna manera.
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2020.01.24 21:18 Cookiedemon24 La casa de la Muerte, cartas en español y modificaciones del escape traducidas (segun la guia en ingles de DragnaCarta)

Usando la guia en ingles:
Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Dejo acá ciertos apuntes y traducciones de esta (en realidad una traducción de las cartas y la escena del escape) para facilitar a los hispanos hablantes y leerlas de forma directa en mitad de la partida.
Empezaré con esta aventura esta semana y he juntado varios archivos, mejoras y pequeños cambios para mejorar la experiencia de mis jugadores. Cabe destacar que el contenido no es original, yo solo traduje y modifiqué levemente algunas partes. La traducción fue rápida y a modo de apunte por lo que a veces puede sonar raro o incompleto. La idea para aprovecharlo al máximo es usarlo junto a la guia en ingles de DragnaCarta + la aventura original de la 5e que se encuentra en la Maldición de Strahd.
Espero que sea una ayuda =)
(pd: el titulo es "la casa de polvo" porque decirle "la casa de la muerte" es demasiado omnioso para los jugadores al momento de invitarlos a jugar).
(pd2: en el escape en cursiva son las tiradas de habilidad sugeribles en cada sala (aunque si algún jugador propone algo diferente o mejor lo ideal es dejarlo e improvisar) y en negrita los textos que se leen textuales al entrar a las salas)

La casa de polvo 5e (acompañamiento doc en ingles)

Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Anexos a abrir:
Música: Ambiente https://rpg.ambient-mixer.com/curse-of-strahd--death-house
Clásica balls: https://www.youtube.com/watch?v=uxGI-x4-nt8
Reglas graplling: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Combat#toc_42 https://i.redd.it/lhod1i1l3lk21.png
Hechizos del diario: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Mending#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Light#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Shocking%20Grasp#content
Cloack of protection https://www.google.com/search?q=cloak+of+protection+5e&rlz=1C1CHBD_esCL824CL824&oq=cloack+of+p&aqs=chrome.1.69i57j0l7.4194j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Monstruo (mrs durst) : Ghast https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ghast#content
pelear https://www.improved-initiative.com/e/

Carta 1

Mi querido Dimov,
Debo confesar que mis noches en los últimos tiempos han sido insomnes. Los gemidos del niño en las últimas noches me han mantenido en vela, paeseando estos pasillos como un fantasma. Margaret hace su mejor esfuerzo, pero otras nubes aún perturban mis sueños.
Mi amada Elisabeth, estoy segura, también lo siente, porque se da vuelta y se da vuelta en nuestra cama y se despierta con la frente manchada de sudor. En las últimas congregaciones, he sospechado de las ambiciones de los demás. Sus oscuros murmullos me preocupan, y aunque sé que una sombra no debería temer a una noche más oscura, no puedo sino temer por el alcance de su complot.
Si sucede algo, tu seras el nuevo dueño de esta casa heredada de nuestros padres y el cuidador de mis hijos. Mantenga a Rose y Thorn a salvo, y al querido Walter cerca de su pecho. Si ocurriera lo peor, serás todo lo que les queda.
Tu querido hermano
Gustav

Carta 2

Mi querida señora Petrovna,
Su consejo para tratar con ese pequeño demonio no deseado en mi casa es un buen consejo. La ceremonia de esta noche continuará según lo planeado cuando la luna esté en su punto más alto, sin, por supuesto, la asistencia del Sr. Durst. Debo estar de acuerdo con usted en que, con el agregado de un ingrediente tan notablemente inocente, los resultados de nuestros procedimientos pueden mejorar mucho. "Inocente", por supuesto, no es exactamente el término que usaría.
Por lo menos, me alivia saber que pronto ya no tendré que sufrir la insufrible presencia de la ramera cada vez que pasemos por sus habitaciones hasta nuestro espacio de reunión. Nos libraremos de ella de verdad.
Mis agradecimientos,
Sra. Elisabeth Durst

Carta 3

Mis amados hijos,
Desearía poder hacer lo que hacen todos los padres y decirles que los monstruos no son reales. Pero no sería cierto.
La vida puede crear cosas de exquisita belleza. Pero también puede convertirlos en seres horribles. Egoístas. Violentos. Grotescos. Monstruosso. Me duele decir que tu madre se ha convertido en uno de esos monstruos, por dentro y por fuera. Y me temo que la enfermedad que afligió su mente también se apoderó de mí.
Me enferma pensar en lo que los hemos hecho pasar. No hay excusas. Solo lespido, aunque sé que no tengo derecho a hacerlo, a intentar perdonarnos. Desprecio en lo que se ha convertido tu madre, pero la amo y me compadezco de todos modos.
Rose, desearía poder verte florecer en una mujer fuerte y hermosa. Thorn , desearía poder estar allí para ti. Pero no puedo. Walter lo siento mucho por llegar tarde, fuiste una bendición para mi vida aunque allá durado poco. Esta es la única manera, espero verte pronto.
Adiós.
Escape
Los PC deben acumular 4 éxitos antes de 3 fracasos para escapar de Death House con éxito.
Una vez que comienza el desafío, enjambres de gusanos comienzan a sangrar de las paredes, el piso y el techo de cualquier habitación en la que los PC se refugian, llenando la habitación completamente en rondas 3d4. Tenga en cuenta que solo las entradas a las Áreas 12 y 15 tienen las guadañas mencionadas en el módulo.
Lanza la iniciativa al comenzar el desafío de habilidad; en 3 fallas, el aventurero más lento queda atrás. En 5 fallas, los dos aventureros más lentos quedan atrapados mientras sus compañeros llegan a un lugar seguro. Si los personajes lograron 4 éxitos antes de 3 fracasos, todos lo superan, agotados por el desgaste, y se ven obligados a llevar en sus corazones esta noche infernal para siempre.
El desafío de habilidad comienza tan pronto como el grupo derrota o decide huir del Montículo en el sótano. Las habitaciones de la casa se modifican de las siguientes maneras:
38. CÁMARA DE LOS RITUALES
Cuando las PC se mueven para huir, el rastrillo se cierra de golpe. En un fracaso, los aventureros se revuelcan en la indecisión o luchan por forzarlo a abrir, escapando eventualmente a costa de 1 cheque fallido.
Se sugieren las siguientes habilidades para superar este obstáculo:
-El atletismo se puede usar para forzar la apertura del portcullis o destrabar la rueda. (DC moderado) 15
-Las herramientas de Thieves 'o Tinker se pueden usar para evaluar el daño a la rueda y manipular sus engranajes para desatascar el portcullis. (DC moderado) 15
-La prespicacia o la investigación se pueden utilizar para recordar o racionalizar que el corredor cercano al Área 36, la Prisión, podría tener una puerta secreta. (DC dificil) 20
La percepción se puede utilizar para detectar la puerta oculta al Área 36, la prisión, proporcionando otro medio de escape de la cámara. (DC moderado) 115
26. POZO CON ESTACAS OCULTO
Aquí no hay ningún obstáculo obligatorio, pero sí una trampa que los aventureros podrían no haber encontrado previamente. Ejecútelo tal como está en el módulo de la Casa de la Muerte: es necesaria una comprobación de Sabiduría (Percepción) DC 15 para notar la trampa. El primer personaje en pisar la sección atrapada cae propenso y recibe 1d6 de daño contundente, más 2d10 de daño penetrante de los picos. El pozo tiene 10 pies de profundidad.
A su discreción, esto puede servir como un obstáculo. Un jugador puede solicitar, incluso gritar, la oportunidad de evitar que un personaje caiga al pozo. Si es así, cuenta como un éxito o un fracaso para el desafío de habilidad; de lo contrario, trate esta área como un obstáculo. Algunas comprobaciones de habilidades sugeridas por los jugadores pueden incluir:
-Las herramientas de Carpenter o Woodcarver se pueden usar para notar cuán podridas están las tablas y entender que no son seguras antes de que todo se pierda. (DC moderado) 15
-Juego de manos se puede usar para agarrar el cinturón del personaje que cae o agarrarse en el borde, evitando su propia caída. (DC fácil) 10
-Las acrobacias pueden permitir que un personaje desvíe su impulso hacia un salto, aterrizando con seguridad en el lado opuesto. (DC moderado) 15
31. SANTUARIO DEL SEÑOR OSCURO
Entrais corriendo al santuario donde un silencio sepulcral se yuxtapone al ruido infernal que os perseguía. Alcanzais apenas a soltar un suspiro cuando un crujido retumba por la sala. Frente a ustedes pueden ver como una sonrisa diabolica se forma en la estatua al centro de esta mientras os sigue con la mirada. El orbe de su mano explota y enjambres de manos de las víctimas de la mansión en forma de sombras se lanzan hacia ustedes con el fin de reternlos para toda la eternidad.
Las manos trataran de atrapar al último de ustedes, en caso de fallar este sufrira 1d6 de daño y un fallo. Si los pc se mantienen en la sala por mucho tiempo, la estatua comenzara a moverse hacia estos mientras se ríe. No puede ser destruida y es extremadamente lenta
25. POZO Y APOSENTOS DE LOS CULTISTAS
La sala se ha oscurecido por una niebla negra antinatural. En el pozo, se ha despertado un esqueleto de su sueño y se enfrenta al último personaje que se mueve a través de esta cámara.
-La acrobacia o el atletismo se pueden usar para romper la garra. (DC fácil) 10
-La perspicacia puede usarse para recordar los pasos de uno, si los personajes exploraron esta sala de antemano. (DC fácil) 10
-La percepción se puede utilizar para navegar en la oscuridad, escuchar el esqueleto antes de que golpee o encontrar a su víctima. (DC moderado) 15
En un fracaso, el aventurero es casi tirado al pozo donde luchan contra el esqueleto que busca ahogarlos; en última instancia, la víctima escapa, pero no es peor por el desgaste.
27. COMEDOR
-Los gritos rasgan las profundidades oscuras. Grita por piedad, por ayuda, por un final rápido. Te encuentras con un hombre encadenado a la mesa de madera, golpeando, gritando. ¡Una herida recorre todo su vientre, desde el cual la sangre late al ritmo de su corazón! No importa cómo o de dónde vino, pero a lo lejos, los escuchas: ¡los cultistas, cantando, hambrientos! ¿Puedes silenciarlo antes de que esos voraces caníbales te ataquen?
Un fantasma del pasado sangriento de la Casa de la Muerte se ha hecho carne una vez más, y el balbuceo loco amenaza con atraer a los cultistas fantasmales a la ubicación de los aventureros. Tiene las estadísticas de un plebeyo restringido con 1 punto de golpe restante y está atado por cadenas. (AC 10)
Si los personajes permanecen aquí, cinco cultistas (sombras) llegan en 2 rondas y descienden sobre el hombre si aún permanece. Si es liberado, tropieza por los corredores oscuros, balbuceando locamente antes de desvanecerse. Si es asesinado, no muere en silencio.
-El atletismo se puede usar con un arma para romper las cadenas del hombre, mientras que -las herramientas de los ladrones pueden desbloquearlas. (DC dificil 20 / moderado15)
-El engaño o la persuasión pueden usarse para engañar al hombre a la calma. (DC moderado)15
-La medicina se puede usar para curar sus heridas, si el personaje tiene un kit de curación con 1 acción. (DC moderado)15
Los hechizos que restauran los puntos de golpe (palabra curativa, curar heridas) se pueden usar para curar al hombre que grita. (Éxito automático)
Un éxito aquí significa que este espíritu solitario, débil como puede ser, dedica todo su poder sobrenatural a ayudar a los aventureros.
3. MADRIGUERA DE LOBOS
Death House ha animado a los lobos disecados en la guarida e inundó la habitación con humo cegador. Los lobos tienen las estadísticas de un lobo pero con vulnerabilidad a los cortes, perforaciones y daños por fuego; su ataque de mordida inflige 1 daño penetrante; y no necesitan respirar. https://www.worldanvil.com/uploads/images/2c489381872ab61be7b7f8b06e549aaa.png
-El manejo con animales se puede utilizar para someter a los lobos; Los espíritus perdidos de las bestias todavía obedecen tales leyes primitivas de la naturaleza. (DC moderado)15
-El sigilo se puede usar para pasar a los lobos sin ser detectados. (DC fácil) 10
-Se pueden usar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 13 - Moderado) como ilusión menor o amistad animal para distraer o dominar a los lobos.
21. ESCALERAS SECRETAS
Las paredes de esta escalera se han cubierto con enjambres de arañas polito. A medida que las PC huyen por los escalones, una enorme araña gigante surge desde el techo hacia las profundidades, tratando de arrastrarlos hacia abajo. Una PC que falla aquí pierde tiempo luchando contra la araña.
-El manejo de animales o la intimidación se pueden usar para ahuyentar a la araña, especialmente si se usa fuego o se realiza un ataque. (DC moderado) 14
-El atletismo se puede usar para sacar al personaje de la red o para evitar que la araña lo arrastre. (DC moderado)15
-Se pueden lanzar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 8 - Fácil) para someter a la araña o quemar la telaraña (p. Ej., Amistad animal, producir llama y rayo de fuego).
15. APOSENTOS DE LA NIÑERA
-Cuando corres hacia la puerta, escuchas a una mujer gritar: "¡Dime que empuje, una vez más, Inala! ¡Una vez más, lo juro por el Señor de la Mañana!" pero sus maldiciones son rápidamente consumidas por gritos de dolor.
Entras en la habitación: las mujeres se agolpan alrededor de una niña acostada en la cama, con los pies en alto. Su cara se retuerce de dolor mientras una comadrona dice: "Viene el bebé, pero ... ¡Dios, primero son los tobillos!"
El balcón, la única forma de salir de esta maldita mansión, yace cerca, y con horror frustrado, ves que la puerta ha sido reemplazada por hojas de guadaña ensangrentadas que parecen girar aún más rápido cada vez que las contracciones de la chica se desatan.
Los recuerdos del pasado cobran vida: mientras Elisabeth echa humo con mudo desdén en la Sala del señor, la niñera está dando a luz al bastardo Walter. Varios asistentes abarrotan la habitación mientras el bebé está coronando, pero él sale primero con los tobillos. Las cuchillas de la guadaña giran en la puerta del balcón mientras la niñera está de parto, girando cada vez más rápido durante sus contracciones. Para escapar de la mansión, los aventureros deben atravesar esa puerta.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y llegan al Área 15C, el Balcón de la enfermera.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado) 15
-La perspicacia puede usarse para medir cuándo las contracciones de la niñera están a punto de comenzar o finalizar. (DC moderado)15
-Se pueden usar medicamentos para ayudar en el parto: Walter sale primero con los tobillos, lo que representa un riesgo significativo para él y la madre. Las cuchillas de la guadaña dejan de girar por completo si esta prueba de habilidad tiene éxito. (DC duro) 20
15.C BALCÓN DE LA NIÑERA
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
11. BALCÓN
La puerta del baño se abulta hacia afuera y luego explota en astillas. Una inundación de agua sucia se estrella, amenazando con empujar las PC lejos de las escaleras.
-El atletismo puede usarse para mantenerse firme y resistir la inundación; otros aventureros pueden prepararse contra el personaje o inclinarse para que él o ella se lleven la peor parte de la inundación. (DC moderado)15
-La naturaleza o la supervivencia se pueden usar para recurrir a experiencias pasadas o al conocimiento de inundaciones repentinas, lo que permite que un personaje en esa fracción de segundo tome las precauciones necesarias (colgar del otro lado del balcón, saltar a una puerta cercana, etc.). Los personajes con el fondo Outlander tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
-Juego de manos se puede usar para agarrarse del balcón o las lámparas de aceite montadas en la pared antes de ser barridas. (DC fácil)10
12. DORMITORIO DEL SEÑOR
Los recuerdos del pasado han cobrado vida; En la víspera del nacimiento de Walter, los Durst están inmersos en una guerra fría. La suite es tan fría e implacable como su matrimonio; mientras Gustav pasea por la habitación, Elisabeth echa humo con mudo desdén por su vanidad. De vez en cuando, los dos estallan en una nueva ronda de discusiones, y las guadañas giran cada vez más rápido.
No del todo fantasmas, pero no del todo ilusiones, los Durst son representativos de la carnicería emocional de la mansión. Las guadañas en la puerta están conectadas al temperamento de los dos. Y para escapar, la fiesta debe atravesar esas guadañas.
-La suite principal se ha vuelto extremadamente fría: un hombre bien vestido camina por la habitación mientras una mujer se mira en el tocador, sus ojos despreciativos como para preguntarse por qué no fue suficiente para su marido. Reconoces a los Durst vivos y en la carne: cómo o por qué no importa. Los dos caen entre episodios de silencio y rabia explosiva, discutiendo sobre la infidelidad de Gustav.
Miras hacia la esquina de la habitación, hacia el balcón, ese dulce, dulce balcón, la puerta para salir de esta maldita mansión, y en la puerta giran cuchillas de guadaña oxidadas. Miras hacia atrás: Elisabeth te está mirando y gruñe: "¡Sierva! ¡Fuera! ¡Fuera! ¡Vuelve solo cuando haya nacido el bastardo!"
Notas con creciente frustración que mientras Elisabeth te gruñe, las cuchillas de la guadaña giran a toda velocidad, girando cada vez más rápido.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y entran al Área 12C, el Balcón Maestro.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado)
-La perspicacia puede usarse para medir las emociones de Elisabeth o Gustav, encontrando el mejor momento posible para dar el salto. (DC fácil)
-La persuasión puede usarse para calmar a los Durst, aunque sea por un momento. (DC moderado)
12.C BALCÓN DEL SEÑOR
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
6. SALÓN DEL PRIMER PISO
Las armaduras han sido animadas por Death House, pero no son verdaderas armaduras animadas. A los efectos del combate potencial, tienen un CA 12, 5 puntos de golpe cada uno, inmunidad al veneno y daño psíquico, y -1 a la Fuerza. Cada palo puede hacer un ataque de lanza (+2 al golpear, 1 daño de perforación) contra objetivos dentro de 5 pies; estos ataques pueden hacerse con ventaja (y los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos con desventaja) dependiendo de si hay atacantes debajo de ellos en la escalera.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje con un escudo o protección similar para cargar los rangos, con la esperanza de derribar las estatuas. En caso de falla, pueden ser lanzados hasta cuatro veces. (DC moderado)15
-Las acrobacias se pueden utilizar para saltar al otro extremo de la escalera en espiral. (DC moderado)15
-Las herramientas o la investigación del herrero se pueden usar para determinar las debilidades de la formación, ya que sin los hombres detrás de la armadura, tienen significativamente menos fuerza. Los personajes con antecedentes de Soldado tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
4. COCINA Y ALACENA
A medida que un personaje entra o sale del montaplatos, el horno escupe una columna de fuego. Cualquier personaje en la habitación debe hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para trepar al montaplatos, trabajando la cuerda y la polea antes de quemarse. Si falla, una criatura sufre 1d6 de daño de fuego, pero continúa hacia arriba. La explosión sacude la totalidad de la mansión.
1.B ENTRADA
Para su horror, los personajes descubren que las puertas delanteras se están volviendo lentamente tapiadas, y detrás de ellas, las puertas del Salón Principal comienzan a cerrarse. Los personajes pueden hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para arrojarse al Salón Principal antes de que las puertas se cierren. De lo contrario, lea lo siguiente:
Las puertas de la sala de caoba detrás de ti se cierran con un trueno ominoso. Miras alrededor de la habitación, desesperado por escapar, y cuando miras hacia la salida, ves que el tercio inferior de la puerta principal ha sido reemplazado por ladrillo. Desafiando toda lógica, la madera se ha fundido en las filas de ladrillos mohosos. Parpadea, y para su creciente horror, en ese lapso de segundo, más de la puerta se ha convertido. Mantienes los ojos bien abiertos para no desperdiciar tu oportunidad de derribar la puerta ... Es entonces cuando una nube fétida de suciedad entra, picando tus ojos y llorando. Las paredes ahora son frágiles, podridas. El papel tapiz cuelga en astillas, y desde detrás del yeso, una avalancha de ratas irrumpe en el suelo, arrastrándose por los pies y rascándose la carne.
Un PC que intenta una prueba de habilidad en esta sala debe tener éxito en un tiro de salvación de la Constitución de DC 10, o el hedor de las ratas hace que vacilen, lo que les da desventaja en su verificación.
-Atletismo o combate pueden usarse para atravesar las paredes podridas y quebradizas (Easy DC 10); la puerta principal tapiada (Hard DC20); o las puertas atascadas del pasillo. (DC moderado15)
-La naturaleza, la intimidación o el trato con animales se pueden utilizar para mantener alejadas a las ratas. (DC moderado) 15
-La percepción o investigación puede permitir que una PC vea un punto débil donde los ladrillos se han debilitado y se han desmoronado. (DC moderado)15
1.A ENTRADA
Este desafío se lleva a cabo solo si un o más de los PC aún está en posesión de los espíritus de Rose y Thorn. A medida que las PC se acercan a la puerta de hierro, los fantasmas luchan con las PC por el control de sus cuerpos, y ruegan y suplican a las PC que se queden atrás.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje no poseído para forzar a un PC poseída a superar el umbral. La PC poseída debe tener éxito en una tirada de salvación DC 10 -Sabiduría o recibir 1d4 de daño psíquico a medida que el espíritu es violentamente arrancado de su cuerpo. (DC duro) 20
-La persuasión o la intimidación se pueden utilizar para convencer a los espíritus de sus riesgos involuntarios. (DC fácil) 10
-Conocimiento Arcanos o la Religión pueden permitir que un personaje recurra a sus reservas de magia o fe, respectivamente, disipando con fuerza el alma intrusa. (DC moderado) 15
ESCAPAN
Si alguno PC estaba atrapada dentro de la Casa de la Muerte, Norganus, el Dedo del Olvido les aparece como en un sueño. Los PC atrapados se ven arrastrados a través de las puertas de la Casa de la Muerte, sus piernas y tobillos incautados por espíritus chillantes y ghouls silbantes. Justo antes de cruzar el umbral, Norganus se les aparece:
Una sombra alta y oscura con rasgos indistinguibles. Con una voz suave y sibilante, les pide que tomen su mano, un vacío negro como la tinta gotea de sus dedos en forma un exudado y exuberante líquido. Él lamenta su potencial desperdiciado y promete liberarlos de estos "muertos inquietos".
Si los PC toman su mano y aceptan el oscuro regalo de Norganus, se despiertan en la hierba alta frente a la casa. Los PC que han resucitado de esta manera obtienen el rasgo “Tocado por las nieblas”, lo que las deja contaminadas por el malvado toque de Norganus. Los gatos maúllan y la leche se agria al acercarse, y detectan como muertos vivientes mal alineados a la magia de adivinación. Estos rasgos permanecen hasta que el personaje recibe un hechizo de eliminación de maldición. Además, cualquier PC marcada por Norganus gana específicamente uno de los siguientes Dark Gifts:
-Los ojos del personaje se derriten, dejando cuencas vacías. Él o ella tiene desventajas en las pruebas de Carisma (Persuasión), pero obtiene visión ciega a un rango de 60 pies. El personaje es ciego más allá de esta distancia.
-La piel del personaje es fría y pegajosa al tacto. El personaje gana resistencia al daño por frío y vulnerabilidad al daño por fuego.
-Por la noche, el personaje puede gastar 1 dado de golpe para moverse a través de objetos sólidos como si fueran terrenos difíciles. Un personaje que termina su turno dentro de un objeto recibe 5 (1d10) de daño de fuerza. El personaje cuenta como una criatura no muerta con el propósito de hechizos y efectos como convertir muertos vivientes.
Independientemente del resultado final del ritual, Strahd es consciente de los eventos que sucedieron en la Casa de la Muerte, y puede burlarse de los PC por sus decisiones en la mazmorra.
STRAHD:
La party encuentra una pequeña canasta de regalo en el suelo afuera de Death House. Dentro hay una nota con las palabras "Bienvenido a Barovia", firmada con una letra cursiva S; una botella de Purple Dragon Crush; y una carta con un sello elgante con las palabras: "Entregar a: Maestro Ismark Kolyanovich". Se lee de la siguiente manera:
Maestro Kolyanovich
Lamento tu pérdida, de verdad. Pero seguramente ahora deberia de entender la futilidad de sus esfuerzos. Te ofrezco un intercambio simple:
Entregame a Tatyana y veré que quedes en paz.
Tu temible señor y maestro,
Strahd von Zarovich
Creditos: Traducido por Cookiedemon24 y modificado en cierto lugares. Texto original de A Campaign Guide by DragnaCarta
submitted by Cookiedemon24 to CurseofStrahd [link] [comments]


2020.01.13 17:57 KatarsisEsp [Traducción al español] Entrevista de Inven Global a cvMax, entrenador de DragonX

Hacia cvMax – Una historia que quizá no esperabas

Es una persona cuyo año ha sido el más tumultuoso. Es alguien que perdió la oportunidad de alcanzar su deseo. Aunque le despidieron del puesto al que había dedicado todo lo que tenía durante dos años, siguió queriendo que los jugadores a los que enseñó ganaran y fueran felices. Sin embargo, el equipo no le dejó en paz y quedó atrapado en medio de un tornado al revelar “secretos” del equipo. Como algunos de los problemas se han solucionado, ha perseguido el mismo sueño en un equipo diferente. Esta es la historia de Kim “cvMax” Dae-ho.
Aunque los fans han podido conocer las recientes actividades de cvMas a través de YouTube y de streams tras unirse a DragonX, no fue suficiente para cubrir las necesidades de los fans. En su primera entrevista después de terminar su contrato con Griffin, cvMax no titubeó ni un poco al contestar las preguntas.
cvMax: Tras dejar Griffin, me sentí muy perdido. ¿Debería decir que me sentí realmente vacío? Mis ojos siempre estuvieron puestos en los Mundiales, pero no pude ir. Sinceramente, no pensé que tendría una buena imagen. No tengo ningún título, a excepción del de la KeSPA Cup y, al resto, pasara lo que pasara, dejé el equipo en discordia con ellos. Iba a descansar y a streamear, pero, afortunadamente, me llegaron ofertas de más equipos de lo que esperaba.
Pensé que sólo les hablaría y me reuniría con unos pocos, pero, mientras hablaba con ellos, sentí que quería hacerlo de nuevo. Si me hubiera reunido con muchos equipos y me hubiera tomado mucho tiempo, me habría sentido mal por los equipos a los que rechacé, así que quise tomar una decisión tan pronto como me fue posible. La oficina de DragonX me pareció la más humana. Los jugadores que tenían también eran muy buenos; pensé que, si me unía y ajustaba unas cosas, serían muy fuertes, así que me uní a DragonX.
Otra razón por la cual cvMax escogió a DragonX fue por la confianza. Aunque tenía mucha seguridad en su propio trabajo, cvMax esclareció que no pudo hacer todo lo que quiso en Griffin. cvMax dijo que, actualmente, DragonX le ha dado todo el poder para dirigir al equipo con confianza.
cvMax: Es importante para mi el hecho de que otros tengan o no fe en mi. Cuando me reuní con los ejecutivos y los miembros del equipo de DragonX, fue una reunión oficial, pero sentí su fe en mi. Me hicieron sentir que no necesitaba pedir todo el poder sobre el equipo; ya me lo habían dado. Todo lo que pedí fue permiso para streamear siempre que quisiera.
Me di cuenta de lo que es la “confianza real” tras unirme a DRX. Si hago todo lo que se me exige, puedo hacer todo cuanto quiera. Puedo hacer el horario, tomar decisiones antes de preguntar, todo se acepta por la confianza. Por ejemplo, en Griffin, si quería que todos los jugadores se levantaran una hora más tarde de lo habitual, tenía que pedirlo primero y, a veces, lo rechazaban. Aquí, no tengo que pedirles nada. Aunque cambie los horarios, aunque no vea las scrims, dicen: “Si cvMax ha tomado esa decisión, debe haber una razón.” Parece que su confianza en mi está a otro nivel, así que aquí estoy muy cómodo.
El entorno que me ha dado DragonX es perfecto, pero todavía hay algún problema desafortunado. Todavía estoy con acciones legales, así que no puedo dedicarme 100% al equipo. Necesito ir a la oficina de la policía, hablar con abogados y todavía hay más noticias del acusador. Riot Games Corea también sigue siendo muy molesta conmigo, junto a la suspensión de Doran. Estoy estresado por esta cadena de cosas que necesito resolver por completo.
Lo primero que me viene a la mente cuando pienso en cvMax es su estilo único de dar feedback. Para motivar y mejorar a los jugadores, usa muchos ejemplos diferentes y expresiones drásticas. A través de vídeos y entrevistas, podemos echarle un vistazo a su estilo. Aquellos que han estado en la escena de los deportes electrónicos por un tiempo y que han visto el feedback han dicho que su estilo no tiene precedentes y que no volveremos a ver nada igual.
cvMax: Me siento orgulloso de mi feedback y nunca pensé que fuera un problema, así que no intenté cambiar mi estilo o entorno. He estado mejorando para que sea más eficiente y útil para los jugadores. Personalmente, creo que estoy haciendo algo similar a lo que hice en Griffin, pero aquellos que han estado conmigo desde entonces dicen que he empeorado (risa).
Trato a cada jugador de forma diferente y no les doy feedback de la misma manera. Si le doy a todos las mismas recompensas y castigos, aunque el contenido sea bueno, no se acepta muy bien. Un jugador me preguntó por qué mi estilo de feedback era diferente para cada persona. La razón es que los humanos se diferencian mucho entre ellos. Analicemos esto.
Los animales no se diferencian mucho y no hay mucha distinción entre ellos. Centrémonos en un ciervo, que representa a los herbívoros, y en un león, que representa a los carnívoros. Hace mucho tiempo, puede que hubiera un ciervo con espíritu de lucha que quisiera pelearse con los leones al ver uno. Todos esos ciervos probablemente fueron destrozados por los leones. Es lo mismo con los leones. Puede que hubiera leones pacíficos que no quisieran matar a los ciervos con sus garras y dientes. Esos leones se murieron de hambre. Sólo los leones fieros y los ciervos dóciles han sobrevivido hasta hoy.
Sin embargo, los humanos han sobrepasado una singularidad. Después de que se resolvieran los problemas con la comida y la seguridad, los humanos fueron capaces de criar sin tener que preocuparse de sus personalidades. Pasaron las generaciones y sus rasgos genéticos continuaron dividiéndose, así que todos los humanos tienen personalidades y características diferentes. Por esto, las personalidades de cada individuo deben ser respetadas y siempre intento entender la personalidad de cada persona y dar un feedback decente acorde a ello.
cvMax también es conocido por su cariño a los jugadores. Siempre ha intentado mantener relaciones horizontales con los jugadores para poder bromear con ellos como si fueran amigos y, sobre todo, prioriza la cercanía y la confianza entre ellos. Cuando le preguntamos sobre la atmósfera de la team house y los pros y los contras de cada jugador, empezó a darnos una respuesta larga y detallada.
cvMax: Todos los jugadores son muy sociales, así que pude llevarme bien con ellos sin hace mucho esfuerzo. Todos tienen un buen corazón. Son ingeniosos y divertidos, así que no puedes no llevarte bien con ellos. Cuando estoy con los jugadores, me lo paso tan bien que me olvido de mi edad. Pienso que no era así con su edad… Era muy infantil y mis bromas no tenían mucho nivel. Estamos en la misma onda.
Siempre he dicho que las mecánicas de Doran son increíbles, pero su mentalidad no lo es tanto. No sabe cómo usar al jungla y no sabe confiar en el equipo. Intenta solucionar un problema que sólo él puede resolver. Por ejemplo, si le va un diveo de cuatro personas al carril superior, debería pedir ayuda a sus compañeros o evitar la situación yéndose, pero intenta sobrevivir al ataque él solo. Por supuesto, hace todo bien en esa situación, pero, obviamente, es una derrota. Si lo cambia y mejora, se convertirá en un gran top.
Cuando escogí a Pyosik, todo lo que vi en él fueron las mecánicas; no tiene mucho conocimiento sobre el juego. No sabe cosas como la ruta que tiene que escoger tras volver a base, cómo sus elecciones afectan al equipo, etc. Por ejemplo, en la KeSPA Cup, planeamos una pelea en el dragón, pero, de la nada, tomó una ruta por la jungla de la parte superior. De alguna manera, sus compañeros se sacrifican por él, así que le he estado diciendo que lo lamente y que aprenda. En el futuro, se convertirá en un jungla de clase S.
Chovy es un jugador completo que está en el camino que debería tomar Pyosik. Hace tiempo, sus mecánicas eran perfectas, pero no tenía mucho conocimiento sobre el juego, así que, aunque ganaba línea, no aprovechaba ventajas. A parte de eso, su posicionamiento en peleas de equipo era algo pobre. Sin embargo, ahora tiene su domino en línea y una comprensión muy buena del juego. Chovy es ahora un veterano y juega acorde a las expectativas de la gente.
También le estoy muy agradecido por seguirme con confianza. Quiero recompensarle lo suficiente como para compensar lo que sacrificó. Como rechazó una oferta extremadamente buena, le enseñaré intensamente y mejoraré la habilidad del resto de jugadores para que disfrute pronto de su elección. De esta manera, he estado intentando llevar mi rol como entrenador jefe con mucho más esfuerzo. Por ello puede que digan que mi feedback ha empeorado.
Deft es perfecto tanto fuera como dentro del juego. Tiene una gran personalidad, es maduro y lidera a los jóvenes como el jugador de más edad. Intenta que el feedback sea más activo y, a veces, es un lugar de confort al cual pueden ir el resto de jugadores; literalmente, es otro entrenador. Me preocupaba que si su lado social se desarrollaba, bajaría el rendimiento, pero no hay de qué preocuparse. Aunque no es tan joven, su habilidad es increíble. Cuando hablo con él, es muy interesante. Pasamos mucho tiempo hablando sobre muchas cosas, cosas que no se relacionan con el juego, como el espacio, dinosaurios, etc. El tema más reciente fue: “¿Qué es la fortaleza mental? ¿Por qué es necesaria en esta era? ¿Cuándo necesitas usarla y cuándo no?”
Keria es un jugador joven ideal. Como el jugador más joven, sólo tiene pros. Nunca es inmaduro y, junto a Deft, es de gran ayuda a la hora de juntar al equipo. Ha demostrado su habilidad, así que no necesito hablar de ello. Keria aprende muy rápido, así que soluciona rápidamente sus errores cuando le doy feedback. Ahora no comete grandes errores y está aprendiendo sobre el juego al escuchar el feedback del resto de jugadores.
Después de que DragonX renaciera con cvMax y los nuevos jugadores, su primer torneo como equipo reconstruido fue la KeSPA Cup. Aunque ganaron a DAMWON Gaming 2-0, Afreeca Freecs les barrió en las semifinales. Le preguntamos a cvMax por estos resultados y por cómo le debería ir a DragonX en el próximo split de primavera.
cvMax: Obviamente, es una lástima que no ganáramos el título, pero no nos molesta mucho. En el juego, el mejor equipo gana; en la KeSPA Cup, Afreeca Freecs fue mejor que DragonX. Creo que es un resultado que reflejó exactamente la habilidad del equipo. La derrota fue un proceso que necesitábamos experimentar. Es mejor perder y aprender lo que nos faltó que ganar por suerte. Necesitaban experimentar ese dolor de antemano para no sentirse muy perdidos al perder un partido en la LCK.
Parece que el poder en la LCK de 2020 está muy equilibrado. En temporadas pasadas, los equipos estaban muy divididos en equipos top-medios-bajos. Por supuesto, APK Prince acaba de subir esta temporada y no tenemos información de ellos en la LCK, así que mi análisis sobre ellos está en el aire. Veremos cómo va.
Si hablamos de nuestra meta, mis ojos siempre están puestos en el título. Si me dieses un equipo al azar de Challengers, seguiría diciendo que mi meta es ganar la LCK. Sin embargo, hablando objetivamente, el DragonX actual es un equipo de tabla media si consideramos la KeSPA Cup, los jugadores y cómo de rápido se ha desarrollado la sinergia del equipo. El LoL es un juego que juegan cinco jugadores, así que se necesita tiempo para que jueguen como uno solo; también tenemos que mejorar el rendimiento individual. Creo que el DragonX actual está al 60%. Para llegar al menos al 90%, necesitaremos como mínimo una temporada.
Por otra parte, a finales del año pasado, los ojos de todos los fans de deportes electrónicos estuvieron puestos en cvMax ya que tuvimos el “incidente de Kanavi” y otros problemas con Griffin. Entonces, cvMax explicó que estaba en una situación injusta y que estaba teniendo una pelea larga y solitaria. Tuvimos curiosidad por saber qué pensó durante aquella situación donde todo lo que hacía atraía atención.
cvMax: Siempre estuve solo. Me crie en una familia monoparental sin madre y mi padre era el CEO de una compañía, por lo que casi nunca estaba en casa. Un día, cuando estaba en primaria, lloré al golpearme el dedo meñique del pie contra el marco de la puerta, pero nada mejoró al llorar. Me di cuenta de que, para calmar el dolor, tendría que hacer algo. Además, mi padre me educó para ser independiente, así que, naturalmente, no confié en otros en situaciones críticas o problemáticas, trataba de solucionar yo solo los problemas.
Disfruto de la presión y de atraer atención. Sin embargo, es realmente incómodo ver que la verdad se tergiversa. No me gusta que haya malentendidos ni malinterpretaciones, así que me gusta explicar las cosas cuando pasan, pero, si lo hago, necesitaría streamear 24/7. Creo que todos se darían cuenta de la verdad si revolviera la situación y me comunicaría con hechos exactos siempre que tuviera la opción.
Sobre el incidente, el comité de dirección de la LCK suspendió indefinidamente a cvMax, pero el castigo se pospuso por diversas razones. Sin embargo, como Choi “Sword” Sung-won demandó a cvMax por abuso en diciembre, la pelea sigue.
cvMax: Me enfadé mucho cuando me suspendieron. Me expresé con sinceridad en mi stream. Más gente de la que esperaba me ayudó. Como resultado, la suspensión se ha pospuesto, así que todo en lo que pienso es en poner fin tan pronto como sea posible a las acusaciones de Sword.
De acuerdo con las acusaciones de Sword, le golpeé en el hombro y le empujé contra el respaldo de la silla hasta caerse en el límite. Nunca le golpeé en el hombro y no hay límite en la casa de Griffin. Las acusaciones son una meta de Sword y sabe mejor que nadie que está mintiendo. Ahora que está mintiendo, no debería tener el apoyo de nadie a su alrededor. Aunque pueden hablar vagamente de lo que pasó, no pueden hablar de algo que no pasó.
Recientemente, cinco superiores en Still8 y Griffin dimitieron. Creo que ese castigo es el adecuado para Cho y para el exdirector general, Kim Dong-woo, ya que escuché y vi lo que dijeron e hicieron, pero, para los otros tres, no está en mi mano juzgarlo. En especial, he hablado con Seo Kyung-jong varias veces; es difícil de explicar, pero no parece que se viera involucrado en actos ilegales. Lo que hizo mal puede que fuera el no ser capaz de identificar los errores de las personas por debajo de él.
Hay una pregunta que cvMax pregunta con regularidad a sus espectadores en stream. “Si tuvieseis dinero ilimitado, ¿qué es lo que más os apetecería hacer?” La respuesta a esta pregunta que cvMax siempre dio fue: “Ganar los Mundiales.” Aunque ha empezado de cero en DragonX, su respuesta no ha cambiado.
cvMax: Mi sueño sigue siendo ganar los Mundiales y considero que este sueño puede hacerse realidad con la alineación actual de DragonX. Claramente, no estamos ni cerca con la habilidad actual. Será difícil llegar a la media tabla en la LCK, así que imagínate los Mundiales. Sin embargo, si los jugadores pasan todo un año conmigo, DragonX se convertirá en un aspirante al título mundial.
Mi mayor deseo es atraer la atención de la gente. Me gustaría darles las gracias a los que me ven y me apoyan. No quiero decepcionarles y quiero darles mayor diversión, así que seguiré dando lo mejor de mi en lo que hago. Recompensaré todo el interés que tenéis en mi, así que, por favor, esperadlo con ganas.
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2018.08.21 22:15 El-Discrepador Velador en centro comercial (Parte 6) [O]

Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5
Al tercer día de este incidente regreso Raúl a trabajar, se veía un poco preocupado pero bien, incluso sus ojeras habían mejorado, me comento que fue a ver a un Psicólogo para un diagnostico. "Me dijo que puede ser por el stress del trabajo y la presión de volver a estudiar, no me encontró ningún problema solo la falta de sueño." "También me receto pastillas para dormir." las cosas transcurrieron normalmente por varios semanas sin novedad. Para septiembre ya había cumplido más de medio año y me dieron una compensación monetaria porque los jefes estaban muy contentos con mi trabajo. Aproveche la ocasión para hacerles algunas preguntas.
Yo -"Están pensando contratar más personal de vigilancia?" Jefe - "No por el momento, tenemos el suficiente, porque lo preguntas?, tienes pensado renunciar?" Yo - "Por supuesto que no, es solo que he notado que el letrero de solicitud de personal de vigilancia sigue colocado igual que cuando yo lo vi, además parece que lleva ahí mucho tiempo" Jefe - "Hmmm es que llega a haber mucha rotación de personal, de hecho los guardias no duran mucho tiempo. Por eso el letrero no se ha cambiado, es más fácil así, tu eres de los pocos que ha durado tanto tiempo y agradecemos tu buen trabajo." Yo - " Solo era curiosidad, no me mal entienda, la paga es muy buena y estoy muy contento trabajando con ustedes." Jefe - "Apreciamos tu trabajo y ojala te quedes mucho tiempo." Yo - "Espero que así sea, bueno, regreso a mis labores, gracias por el dinero extra." Jefe "Te lo has ganado, si tu compañero continua como hasta ahora también recibirá una."
Esto me dejo más dudas que respuestas ya que el trabajo no era ni pesado ni difícil, la paga era muy buena. Como pude comprobar años después la taza de asaltos o robos era muy baja, sin embargo las muertes laborales o misteriosas era otro cantar. Pude comprobar por medio de noticias de periódicos y hablando con una amiga del hospital cercano que varias muertes fueron achacadas a infartos, embolias, paros respiratorios y accidentes laborales. Este centro comercial parecía muy susceptible a atraer ese tipo de incidentes.
En los siguientes días a mi me comenzaron a pasar cosas durante mi ronda, un día detecte un olor fétido como a basura podrida, pude comprobar la fuente del olor ya que cuando llegue a la sección de verduras pude ver varios desperdicios en el suelo sumamente descompuestos, los recogí y el bote se lleno prácticamente a la mitad. De regreso de mi ronda, pude ver de nuevo los desperdicios en el suelo, concluí que seguramente hay un animal en el centro comercial, un mapache o ratas que sacaron el desperdicio del bote de nuevo, cuando los depositaba en el bote me di cuenta que el bote estaba lleno hasta la mitad, Estos desperdicios eran diferentes a los que había depositado antes y también estaban sumamente descompuestos, no se me ocurrió verificar las cámaras al respecto.
Otro día durante la primer ronda pasando la media noche, vi a una persona alta de una larga gabardina negra y un sombrero empujando uno de los carritos de la tienda unos 4 pasillos más adelante. Cuando le grite -"Oiga!, la tienda ya cerro deténgase!", el ser giro a la izquierda y se escabullo en uno de los pasillos, corrí para alcanzarlo. Cuando di la vuelta no había nadie y el carrito estaba a medio pasillo, no pudo correr y avanzar tan rápido debido a que los pasillos son largos. Le llame a mi compañero por radio.
Yo -" Tsss Raúl, vi a alguien en uno de los pasillos de electrodomésticos, corrí pero no pude alcanzarlo, indícame si lo puedes ver pos las cámaras". Raul -"Tsss no puedo ver nada inusual en la cámara, en cual pasillo lo viste?". Yo -" Tsss Lo vi en el pasillo 12, dejo un carrito abandonado a mitad del pasillo, seguro que no lo viste?" Raúl -" Tsss muy seguro, no se ve ningún movimiento en las cámaras, puedo ver también el carrito, está a la mitad del pasillo pero recuerdo que estaba ahí desde que iniciaste el recorrido". Yo -" Tsss Revisare y avísame de cualquier cosa rara" Raúl -"Tsss Está bien, estaré alerta."
Busque por todo el centro comercial y no pude localizar a nadie, el hombre era casi tan alto como los estantes y no podría haberse escondido en algún lugar, revise los sanitarios, cuartos de aseo y hasta cajones y cajas donde hubiera podido haberse escondido, nada.
Cuando regrese con Raúl le comente lo sucedido, se mostro escéptico pero me sugirió revisar las grabaciones. En las grabaciones solo se puede ver cómo me pongo alerta y corro, sin embargo en el pasillo 12 se alcanza a ver algo apenas distinguible, como una bruma alta ligeramente más obscura que el resto de toda la grabación. Efectivamente el carrito ya estaba en el lugar donde lo encontré. No había persona alguna ahí. Le comente a Raúl que sería bueno tener un perro guardián con nosotros y le pareció una excelente idea. Lo sugeriría en la primera oportunidad con el jefe.
Continuará
submitted by El-Discrepador to nosleepenespanol [link] [comments]


2015.06.23 12:10 nolver Podemos Game Jam (posible actividad campaña generales)

Hola, compañeros. Quería describir aquí una propuesta para someterla al escrutinio de la inteligencia colectiva, y
tantear así cómo de interesante realmente es.
En primer lugar, me presento. Me llamo Mauricio y llevo el área de Informática y Redes del CC de Dos Hermanas.
Profesionalmente hablando, soy programador de videojuegos.
Inspirado por el colectivo de artistas gráficos que decidió apoyar la campaña de Ahora Madrid, provocando un espectacular
impacto en redes, he estado pensando en una actividad participativa dedicada al colectivo de desarrolladores de
videojuegos. Se trata de organizar, con la benia de Podemos estatal si es posible, una "Game Jam". A continuación paso a
explicar de que se trata.
¿Que es una Game Jam?
En la comunidad de desarrolladores de videojuegos se está poniendo de moda la celebración de una especie de "concursos"
llamados "Game Jams". En éstos, los participantes se agrupan en grupos pequeños, normalmente entre 2 y 4 personas, y
durante unas 48 horas cada equipo trata de hacer un videojuego basado en un tema que la organización del evento lanza al
comienzo del mismo. Más info: https://es.wikipedia.org/wiki/Game_jam
La finalidad de estos eventos es formar redes entre los desarrolladores, con especial enfásis en poner en contacto a
principiantes con desarrolladores experimentados. Normalmente se intentan hacer presenciales, buscando algun tipo de
espacio que permita su desarrollo, aunque también las hay completamente online.
Los trabajos producidos durante la Jam normalmente se publican de forma gratuita, para jugar directamente en el navegador
en alguna de las web que hay preparados para éstas cosas.
Podemos Game Jam
Mi propuesta es organizar una de éstas Game Jam, que proponga a los equipos el desarrollo rapido de juegos basados en
temas políticos relacionados con la crisis del sistema de la transición, el cambio político, nuevos partidos, etc.
El objetivo, además de objetivos de cualquier Jam mencionados anteriormente, sería dar la oportunidad a los creativos de
las artes interactivas de convertirse en un actor de cambio capaces de influir en el cambio político, difundiendo ideas
de cambio en redes que se escapan al control de los medios de información del sistema.
Cabe esperar que algunas de las creaciones de la Jam se viralicen hasta cierto punto, y tengan un impacto potente en
redes sociales. Y al ser una cosa "atípica" y bastante "llamativa" es hasta probable que salga de las redes y aparezca en
medios de comnicación masivos.
¿Próximo pasos?
En primer lugar me interesa validar si mi idea es buena. ¿Te parece interesante? ¡Dale "flechita arriba" a la propuesta!
Mi siguiente objetivo sería identificar a personas que esten relacionadas al mismo tiempo con Podemos y con el desarrollo
de juegos. Así iriamos creando un grupo humano para mover el tema. Si eres inscrito y te interesa el desarrollo de
videojuegos, por favor, ve respondiendo en el hilo! A través de mensaje privado nos pondremos de acuerdo para ir dando los siguientes pasos.
El siguiente paso podría ser hacer un web sencilla para validar si la idea tienen potencial de atraer la atención en la
comunidad de desarrolladores de juegos, me refiero ya a los que no necesariamente estan relacionados con Podemos.
Si vemos que la idea va cuajando, lo siguiente podria ser preparar y defender la idea en Podemos a nivel estatal, para
contar con apoyo para llevarlo a cabo de forma oficial.
La idea esta en un estado muy prematuro, y puede evolucionar en muchas posibles direcciones gracias a vuestro feedback,
asi que no os corteís ;)
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2015.02.24 22:08 Ruu_98 Aquí van alrededor de 90 propuestas para el programa autonómico de Podemos CyL.

Hola compañeros y compañeras, durante un tiempo he estado pensando y recogiendo propuestas para esta nuestra comunidad, y aquí van cerca de 90. Espero que esto sirva para crear debate y ayudar al Consejo Ciudadano y al Secretario General de la comunidad a crear el programa autonómico. Las he dividido en apartados, para que sea más amena la lectura. Espero que os interese:
ECONOMÍA, EMPLEO Y RESCATE CIUDADANO.
-Realizar una auditoría pública de la Junta de Castilla y León
-Impuestos sobre el juego, que ya existen en Andalucía, Asturias, Islas Baleares, Castilla-La Mancha, Galicia, Región de Murcia y Comunidad Valenciana
-Impuestos medioambientales, como son el impuesto sobre emisiones de gases, el canon de saneamiento de agua, el impuesto sobre vertidos, el impuesto sobre depósitos de residuos y el impuesto sobre instalaciones peligrosas, que ya existen en Andalucía, Asturias, Islas Baleares, Castilla-La Mancha, Cataluña, Extremadura, Galicia, La Rioja, Comunidad de Madrid, Región de Murcia y Comunidad Valenciana
-Mayor subida de los tramos altos de los impuestos progresivos autonómicos y bajada de los tramos bajos
-Reducir impuestos a Pymes y autónomos; especialmente a las Pymes dirigidas por menores de 30 años y a los autónomos menores de 30, para así intentar atraer a la gente joven a la comunidad además de tratar de incentivar el emprendimiento entre los más jóvenes
-No a la participación de las Empresas de Trabajo Temporal en la Administración
-Aumento considerable en la inversión en I+D+i en la región
-Nacionalizar empresas estratégicas que abusen de los ciudadanos
-Poner en marcha en la región el Trabajo Garantizado
-Eliminar los coches oficiales, así como cualquier beneficio material que sea otorgado a los políticos por serlo
-Reducción del sueldo de los políticos de la Junta
-Quitar las dietas a los políticos de la Junta que posean casa donde se encuentran las Cortes, o sea, en Valladolid
-Crear una Banca Social y Pública autonómica, al servicio del desarrollo de la Comunidad
-Crear unos mínimos vitales de agua y luz para las personas con menos recursos
-Reducir el número de consejerías autonómicas
TRANSPARENCIA, ANTICORRUPCIÓN Y ADMINISTRACIÓN
-Publicación del sueldo de todos los políticos, sea Presidente/a de la Junta de Castilla y León, Consejero Autonómico, procurador, alcalde, concejal,...
-Hacer mucho más transparente la actividad parlamentaria, ya sea a través de la página web o a través de la televisión pública castellanoleonesa
-Aumentar considerablemente las sanciones a los delitos de corrupción, así como las penas de cárcel
-Las empresas que tengan relación con paraísos fiscales no podrán participar en contratos públicos ni a ayudas o subvenciones autonómicas
-Implantar el software libre en la administración
EDUCACIÓN Y CULTURA
-Visitas totalmente gratuitas a galerías, museos, bibliotecas... financiadas con fondos públicos, o, al menos, reducir la entrada al precio simbólico de 1€
-Aumento de gasto público educativo hasta el 7% del PIB autonómico
-Limitar a 20, en Educación Infantil y Primaria, y a 25, en Educación Secundaria, el número máximo de alumnos por aula
-Reducir el tiempo para hacer una sustitución de un profesor de 2 semanas a 1 en el caso de que el profesor de clase a alumnos de 2º de bachillerato; ya que de por sí para estos alumnos el curso es corto (terminan un mes antes, para poder prepararse selectividad), si le sumamos la tardanza en la sustitución de un profesor puede ser un verdadero perjuicio
-Parar de cerrar colegios en los pueblos para que muchas familias no se tengan que ir a las ciudades
-Hacer una reforma educativa a nivel autonómico duradera y con consenso
-Poner a nivel europeo las horas de educación física impartidas en las enseñanzas obligatorias
-Incluir una asignatura en los dos primeros cursos del Educación Secundaria sobre Participación Democrática y DDHH
-Dar la opción de menús vegetarianos en los colegios públicos donde exista comedor
-Aumentar las clases de refuerzo para los alumnos con más dificultades
-Implantar clases de actividades de profundización para alumnos con mayores capacidades
-Ampliar la red de centros de Educación para Personas Adultas
-Congelar las tasas universitarias
-Aumentar las becas disponibles, y que estén más repartidas (de nada vale darle 6000€ a uno y 0 a otro, será mejor repartirlo un poco más)
-Fomentar cursos gratuitos de castellano para extranjeros
-Fomento del leonés en las provincias de León, Zamora y Salamanca
-Mayor fomento y difusión de nuestro patrimonio artístico, cultural y medioambiental, ya sea por la televisión pública autonómica, por información en las escuelas, mediante profesionales que se ocupen de su gestión y promoción o por otros medios como la web de la Junta
SANIDAD
-Creación de una Ley de atención a personas afectadas con enfermedades raras
-Colaboración en materia sanitaria con las CCAA colindantes
-Mantener los consultorios médicos en los pueblos de la región
-Hacer de nuevo estudio de todos los núcleos urbanos de la región, adecuando la asistencia sanitaria a las necesidades reales de la misma, teniendo en cuenta la dispersión y edad de la población
-Aumento del número de camas por habitante hasta llegar a la media europea
-Derogación de la orden de creación de las UNIDADES DE GESTIÓN CLINICA, publicadas en el BOCYL DEL VIERNES 5 DE DICIEMBRE DE 2014, pag.81695
-Dotar a los profesionales de Atención Primaria de los recursos necesarios para la buena práctica clínica en cualquier punto de la geografía Castellano-Leonesa. La eficiencia y eficacia en esta atención, traería como consecuencia la disminución de la demanda Urgente Hospitalaria, que colapsa el sistema, y el número de ingresos hospitalarios, por lo que las listas de espera disminuirían. Hay que tener en cuenta que el punto de entrada a la Sanidad, es a través de la Atención Primaria
-Agilizar las listas de espera para practicar intervenciones quirúrgicas, ya sea aumentando el número de profesionales sanitarios, creando más quirófanos o por otros métodos
-Posibilitar y potenciar la utilización de la píldora RU-486
-Derecho a la muerte digna a las personas con enfermedades terminales
VIVIENDA
-Los pisos que tenga la Banca sin vender que pasen a la Junta y esta que pueda ponerlos de alquiler social, o por lo menos permitir la dación en pago
-Parar todos los desahucios de primera vivienda en los que estén involucrados menores de 18 años, mayores de 65, personas con enfermedades crónicas o enfermedades raras, familias en las que no entre ningún sueldo o en las que la hipoteca sea más del 40% del sueldo global de todos los habitantes de la casa
-Fomento del alquiler, creando un servicio público que facilite el mismo, poniendo en contacto a propietarios e inquilinos
-Aumento de la oferta de viviendas de protección oficial
-Subvención para la rehabilitación ecológica de viviendas
AGRICULTURA Y GANADERÍA
-Quitar las tierras a terratenientes que apenas las utilicen
-Crear una nueva ley de agricultura, con el consenso de los principales sindicatos agrarios de la región (COAG, UPA y ASAJA), en la que se proteja a los pequeños y medianos agricultores, así como a los jornaleros, de los grandes terratenientes y de los especuladores
-Creación de un Banco de semillas, el cual pueda ser usado por los agricultores
-Fomentar la creación de cooperativas agrícolas y ganaderas
-Prohibición de los cultivos y productos transgénicos
-Aumentar las inspecciones a las explotaciones ganaderas, así como las multas a aquellas que violen las leyes sanitarias y/o de protección animal
-Creación de un Observatorio de precios como tienen otras Comunidades Autónomas, como Andalucía, Valencia, La Rioja, Canarias.. para hacer un seguimiento de la conformación del precio desde el productor al consumidor
INDUSTRIA
-Apoyar el desarrollo de industrias locales orientadas, sobre todo, a canales cortos de comercialización
-Ayudas a la reindustrialización de los municipios con menos de 10.000 habitantes y que estén perdiendo población
-Incentivos a las industrias que reduzcan notablemente su contaminación y/o contraten a personas con discapacidades
IGUALDAD
-Creación de una ley contra la LGTBI-fobia, parecida a la ley catalana aprobada en octubre del 2014; que contemple medidas que vayan desde el trabajo pedagógico en las escuelas y universidades hasta un régimen sancionador que establezca multas contra infracciones leves, graves o muy graves.
-Creación, a nivel estatal, de una Ley Integral para las Personas Transexuales, parecida a la ley andaluza aprobada en junio del 2014 y a la gallega de abril de ese mismo año; que regule el derecho de autodeterminación de género, que permita operaciones de cambio de sexo gratuitas, que garantice la no segregación en el acceso a los servicios comunes de atención primaria y a los servicios especializados, que recoja la posibilidad de que las personas transexuales cuenten con documentación administrativa provisional mientras dure su proceso de rectificación de las menciones de sexo y nombre para proporcionarles una mejor integración social y el acceso a los servicios administrativos, etc.
-Dar formación a los profesores para que sepan cómo actuar ante situaciones de niños o adolescentes LGTBI, ya que muchos no saben qué hacer ni cómo ayudar.
-Enseñar desde el instituto las diferencias entre sexo, género, orientación y expresión del género. Así evitaríamos la confusión de muchos jóvenes y en gran parte los adolescentes empezarían a asumir que hay diferentes formas de sentir y de actuar y que no deben discriminar por ello.
-Las empresas que hayan incurrido en delitos de odio (racismo, xenofobia, sexismo, LGTBI-fobia,...) no podrán optar a contratos públicos ni a subvenciones o ayudas autonómicas
-Considerar el no respeto de la orientación sexual o la identidad sexual por parte de madres y padres de menores como una forma de maltrato infantil
-Acceso a la reproducción asistida a todas las mujeres, es decir, eliminar la restricción a mujeres solas y lesbianas
-Avanzar en la regulación de la gestación subrogada con criterios de altruismo (que no es lo mismo que el vientre de alquiler)
LAICIDAD
-Quitar las subvenciones a la Iglesia, así como a cualquier religión
-Quitar cualquier símbolo religioso de cualquier institución pública, sean las Cortes, un ayuntamiento, un colegio, una universidad,...
-Quitar a la Iglesia todas las infraestructuras arrebatadas a la Junta para que vuelvan a ser públicas
-No eximir a la Iglesia ni a ninguna otra religión del pago de impuestos
-No donar nada de suelo público a congregaciones religiosas
-Redefinir las conmemoraciones del calendario laboral para que sean de carácter civil, se establezcan en fechas fijas y con denominación neutra de las vacaciones escolares
-Exclusión de la presencia institucional de clérigos en los centros públicos sanitarios o residencias
MEDIO AMBIENTE Y ANIMALES
-Quitar las subvenciones a la tauromaquia y a la promoción de esta
-Prohibir el Toro de la Vega
-Prohibir el sacrificio de animales sanos en refugios y perreras
-Mayor reforestación con árboles autóctonos, tanto en zonas quemadas como las que no lo están, en CyL hemos perdido demasiada masa forestal y debemos recuperarla.
-Subvencionar industrias en las que se utilicen energías renovables
-Implantar una fiscalidad verde sobre la industria contaminante
-Cierre urgente de la central nuclear de Santa María de Garoña
-Proclamar "Castilla y León. Comunidad libre de fracking"
-Plan de Mejora de la Calidad del Aire que permita disminuir la tasa de enfermedades cardiovasculares y respiratorias y las muertes por causa difusa, causadas muchas de ellas por la mala calidad del aire que respiramos.
LEY ELECTORAL, PARTICIPACIÓN CIUDADANA Y ASOCIACIONISMO
-Reforma de la Ley Electoral para instaurar la circunscripción única para toda Castilla y León, para que el reparto de escaños sea proporcionalmente puro y en la que las listas sean abiertas
-Voto en blanco computable. Que los votos en blanco computen en la asignación de escaños, de manera que queden sin ocupar los escaños correspondientes a los votos en blanco.
-Poner en funcionamiento una plataforma digital que permita que los ciudadanos se dirijan a las administraciones públicas
-Impulso del movimiento asociativo
-Ceder edificios infrautilizados para el fomento del asociacionismo cultural y juvenil, así como para la creación artística y las redes de solidaridad popular
MEMORIA HISTÓRICA
-Eliminar los residuos de la dictadura, es decir, las diferentes simbologías y privilegios que aún persisten
-Mayor cooperación entre la Junta y la Asociación por la Recuperación de la Memoria Histórica
-Homenajear desde las Cortes a las víctimas de la dictadura
Espero que les hayan gustado y también espero haber ayudado a crear el programa de nuestra comunidad. Y ya sabéis, si os gustó: flechita hacia arriba.
submitted by Ruu_98 to PlazaCastillayLeon [link] [comments]


2014.07.31 16:41 Andreu_Nin ¿Pablemos o Podemos?

Compañeros, desde el CÍRCULO FILOSOFÍA POLÍTICA nos hemos propuesto hacer una descripción de la praxis política de Podemos así como su correspondiente crítica. Trataremos de evitar por todos los medios que Podemos acabe siendo un movimiento autoreferencial y autosuficiente, abogando por una política fragmentaria, dialéctica, y siempre por reescribir. Es por ello mismo que una de las tareas que nos hemos impuesto es la realización de críticas y advertencias a la praxis política de nuestro movimiento, tanto por lo que a los círculos se refiere como a la estructura general de la organización. Creemos que nada más sano desde un punto de vista democrático que la crítica que una organización es capaz de hacerse a sí misma, apuntando hacia nuevos lugares, dejando entreabierta la puerta de la historia que siempre está de nuevo por venir. Ahí va uno de los primeros artículos que ha escrito uno de nuestros miembros:
¿Pablemos o Podemos?
Ésta la cuestión, aquélla de cuya resolución dependerán las sendas políticas por las que Podemos se encauce en los próximos tiempos. Aquélla que nos demostrará si la organización nacida alrededor de Pablo Iglesias opta por reproducir la vieja y amnésica política del espectáculo mediático, o bien si hace del espectáculo un desafío, una máscara que seduzca la atención de los mass media de la casta y cuyo verdadero rostro se encuentre más allá de las pantallas: en el anonimato que somos todos y cada uno de nosotros, en un movimiento político de base que, oculto, genere unas prácticas que rebasen con creces las viejas formas verticales, mercantiles y espectaculares de la organización política. Una máscara que, como la de Anonymus, sea capaz de atraer la atención de las grandes corporaciones de la comunicación masiva mientras esconde, tras de sí, el anonimato como fuerza colectiva y la autoorganización popular como forma forma de organización política de la multitud. Entrar dentro de un sistema corrupto con sus propias armas y, una vez ahí, hacerlo estallar en mil pedazos.
Decía Guy Debord que nuestra sociedad es una inmensa acumulación de espectáculos, que cualquier experiencia ha perdido la naturalidad, la inmediatez con la que podían vivirla antaño nuestros abuelos. Hablar con el vecino más allá de la estúpida conversación sobre el tiempo, en el ascensor, se ha vuelto casi tarea heroica. Toda experiencia se vive bajo el filtro de la pantalla, de la radio, de la prensa y, en definitiva, de todos los dispositivos que la industria cultural pone a disposición de la ciudadanía para distribuir la verdad del mundo; su verdad del mundo... claro está. El ciudadano medio, cual marrano en granja, espera diariamente su dosis de verdad para poder tener una opinión al respecto de los nuevos acontecimientos. Sobretodo, es imprescindible que el ciudadano medio tenga opinión, que tenga algo a decir, que se posicione, no fuera el caso que saliera de las redes de distribución de ideología establecidas por las corporaciones de la comunicación... El mayor acto político que se espera del ciudadano es cambiar, con un golpe de mando a distancia, de La Sexta a Telecinco o —¿por qué no decirlo?— a La Tuerka. La política aparece entonces como mero objeto de consumo cultural, algo así como un plato a escoger entre uno de los restaurantes más solicitados de nuestra ciudad. Si nos gusta este mismo artículo, ya sabemos que podemos pinchar sobre el like de su enlace en facebook o twitter. Numerosos son los Círculos de Podemos que, adscritos a esta lógica mercantil, esperan que, milagrosamente, aparezca alguna suerte de entidad superior que les explique cómo deben funcionar, cómo deben gestionarse, en definitiva, qué deben hacer. De ahí la ansiedad con la que se espera la celebración de la 1ª Asamblea Ciudadana. El objetivo: poder adscribirse a políticas y formas organizativas que no se atreven a generar por ellos mismos. Lo mismo que el consumidor voraz, así esperan encontrar un artículo, un borrador político adecuado para su consumo sin que ello conlleve una digestión demasiado pesada, demasiado democrática de llevar...
Podemos, lo mismo que el PSOE, que IU o el PP, entraría dentro de la competencia política en la que consiste la democracia parlamentaria burguesa. Luchando por las cuotas de pantalla, mediría su éxito en función de los consumidores cuya atención ha sido caz de atraer, cotizando en el mercado político español gracias a la demanda producida y recibiendo su correspondiente premio al esfuerzo mediante la asignación de los diputados que le pertoquen después de la farsa electoral. Así como sucede con cualquier producto en el mercado —cuyo valor se establece en función de la atención que ha sido capaz de generar y cuya recompensa consiste en el alza del valor del producto—, así también Podemos podría acabar transformándose en una empresa política. Y uno debería preguntarse, por aquél entonces, qué es lo que haría de Podemos un partido diferente de los de la casta. Avisamos: no valen las respuestas que simple y llanamente depositen una fe ciega en la ética del partido, ni mucho menos en la de su líder.
Numerosas han sido las voces dentro de los Círculos que recuerdan que Pablo Iglesias tan sólo es “uno más”. Desde otros movimientos de la izquierda rupturista —como es el caso de las CUP—, se asevera que Podemos es un movimiento político montado desde arriba, orquestado desde los grandes medios de comunicación y, que, por ello mismo, merece como mínimo un punto de desconfianza. No se equivocan en sus denuncias y es de honrar su sano escepticismo. En efecto, Podemos, a diferencia de las CUP, es una organización que nace repentinamente gracias al poder ejercido por los mass media, mientras que las CUP surgen de un trabajo de base lento pero constante. La genealogía de las dos organizaciones puede ser el condicionante de prácticas políticas muy diversas. Y si, como apuntábamos, Podemos no es más que política del espectáculo, —como podría también ser el caso de iniciativas como las de Guanyem Barcelona de Ada Colau—, entonces su supuesto rupturismo político queda más que truncado en su origen.
Ahora bien, existe otra hipótesis respecto de Podemos, otra hipótesis que nos gustaría que, por el bien de la clase precaria de este país, fuera la acertada. Para entenderla, deberemos establecer una división conceptual en el seno de nuestra organización política. Por un lado, existiría algo así como a) Pablemos, mientras que, por otro, existiría lo que reconocemos como b) Podemos. Ambos serían los componentes de una misma organización que tendría como objetivo introducirse en el juego mediático de la política para, una vez dentro, acabar derrotando con sus propias armas al sistema espectacular. Pablemos, por así decirlo, sería algo semejante a una máscara o marca comercial y mercantil de una organización de masas que permitiría atraer la atención de los grandes medios de comunicación sobre ella. De este modo, Podemos conseguiría expandir su influencia sobre una gran cantidad de ciudadanos gracias a la estrategia de enmascaramiento que llevaría a cabo a través de sus figuras mediáticamente visibles. Ahora bien, toda máscara esconde un rostro, un rostro que pretende esconderse porque, de ser visto, sería rápidamente ahogado en el espectáculo mediático de la opinión y del posicionamiento político burgués. Lo mismo, por cierto, que le sucedió al 15M, y es que éste, por no enmascarase, cayó de la mano de la política de la obscenidad mediática: rápidamente se le exigió un posicionamiento, unas portavocías, unas políticas que desarrollar en competencia con los otros agentes de la casta. Pero al no guardar ningún secreto detrás de esta obscenidad, detrás de esta mercantilización de su praxis política, necesariamente tuvo de desaparecer como fuerza revolucionaria. Los rostros son algo más que máscaras, y una máscara debe saber guardar el secreto de su rostro. Como una mirada, el rostro nos induce a intuir algo que se esconde detrás de él, detrás de esos ojos. Y sabemos que lo hay detrás es un silencio terriblemente seductor, lo mismo que aterrador.
Pues bien, este rostro escondido no es más que la autoorganización de las masas en asambleas ciudadanas, —los conocidos Círculos—, y en los cuales recae la verdadera soberanía política. Pablemos, en tanto máscara, cubre las espaldas de un movimiento ciudadano de base que, lejos de entronizar líderes, usa al propio líder como un medio, como una cara visible que es capaz de esconder una nueva praxis política que se avecina y que, bajo el ensordecedor ruido del espectáculo mediático, está gestando un nuevo mundo. Digámoslo de otra forma: Podemos puede acabar siendo un partido político obscenamente mediático, lo mismo que los partidos de la casta, o puede desarrollar una política de la seducción mediática, lo que lo convertiría en la organización de masas más inteligente que ha existido hasta el momento. Enmascarando el poder de los círculos bajo el ruido mediático, esconde un silencio compartido por la multitud de ciudadanos anónimos que, reunidos para hacer frente al malestar colectivo, han empezado a desarrollar políticas organizativas autónomas que rebasan sobradamente el viejo y enajenante consumismo del espectáculo mediático. Ésta es nuestra seducción posible, y éste es el secreto que todos guardamos dentro.
¿Será capaz Podemos de cuidar el secreto de una vida anónima?
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